墓触食尸鬼(Gravetouched Ghoul)

如同传统食尸鬼一样,墓触食尸鬼在墓地,战场或者别的充满了腐肉的地方为了满足他们的饥饿而游荡。这些可怕的生物蓄势待发,潜藏在那些散发着死亡恶臭的地方,准备伏击那些不加警惕的人.

食尸鬼据说源于那些以别的智慧生物为食的智慧生物的死亡。这个未必真实的传言却能解释这种食人不死生物那让人反胃的行为。有些人相信,极端的放荡和凌虐会增加变成墓触食尸鬼的可能性。而这种从生者到黑夜中的腐败者的变化过程,将他们的心智向着狡猾和野性的方向扭曲了。

即使经历了某种过程而从墓地爬起的类人生物中的大部分仅仅能转变成普通的食尸鬼(见怪物图鉴),极少数的个体会得到多瑞森,食尸鬼之王的特别注意。当其发生的时候,这些新晋的食尸鬼并不会变成怪物图鉴里的标准食尸鬼,而是基础生物获得墓触食尸鬼的模板。这些拥有这个模板的生物也被描述为“被王所碰触”。这种过程的发生由DM进行决定。

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范例墓触食尸鬼

墓触食尸鬼 (Gravetouched Ghoul)  CR 7

中型(不死生物,类人生物)

这个散发着恶臭的像人的怪物穿着一件松垮垮的织衣,但是它身上腐败而已经认不出是什么颜色的烂肉附着在它的骨架上,十分显眼。它没有头发,一口肉食动物的尖牙,目光如炽热的炭火一般。

 说明: E:\文件原档\未完成版\死灵之书(LM)\0插图\墓触食尸鬼.jpg

生命骰:

6d12 (39 hp)

先攻:

+8

速度:

50 ft. (10 )

防御等级:

23 (+4 敏捷, +4 感知, +2 护腕, +1 武僧, +2天生), 接触 19, 措手不及 19

基本攻击/擒抱:

+4/+11

攻击:

徒手击打 +7 近战 (1d8+3) 或 啮咬 +7 近战(1d6+3 附加麻痹)

全力攻击:

疾风连击 徒手击打 +6/+6 近战 (1d8+3)或 啮咬 +7 近战 (1d6+3 附加麻痹) 2 爪抓 +5 近战(1d4+1 附加麻痹)

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

疾风连击, 食尸鬼热, 斗气击(魔法), 麻痹

特殊能力:

黑暗视觉 60尺 , 以食为生,反射闪避,百病不侵, 轻身坠(30), 心如止水, 不死生物特性, +2驱散抗力

豁免:

强韧 +5, 反射 +9, 意志 +9

属性:

力量 16, 敏捷 18, 体质 —, 智力 12, 感知 19, 魅力 10

技能:

平衡 +11, 攀爬 +12, 躲藏 +13, 跳跃 +13, 潜行 +8, 翻滚 +13

专长:

拨挡飞箭, 闪避, 精通擒抱, 精通先攻, 精通绊摔, 精通徒手击打, 灵活移动,多重攻击, 跳跃攻击

地域:

任意

组织:

个人或一群 (25)

挑战等级:

7

宝物:

标准

阵营:

混乱邪恶

进化:

随人物等级

等级调整:

+2

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战斗:

这个生物以突袭进行攻击,它尝试擒抱一个目标,并把其从他的盟友身边抓走——在他的盟友反应过来之前。

以食为生:所有墓触食尸鬼都以吞噬血肉维生(见第一章不死生物代谢)

反射闪避(EvasionEX):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害(:龙息或?火球术?),此时墓触食尸鬼武僧若通过反射检定则完全不会受伤。

食尸鬼热疫(Su):疾病—啮咬,强韧检定DC13。潜伏期1 天,造成1d3体质和1d3 敏捷的属性伤害。检定DC基于魅力。

麻痹(Ex):任何生物一旦被墓触食尸鬼武僧的啮咬或爪抓攻击击中就必须通过DC15 的强韧检定,否则会麻痹1d4+1轮。精灵对这种麻痹效果免疫。检定DC 基于魅力。

百病不侵(Purity of BodyEX):除了超自然或魔法造成的疾病外(:腐尸症?兽化),墓触食尸鬼武僧对所有疾病免疫。

轻身坠(EX):墓触食尸鬼武僧可以利用身旁的墙壁减缓落下的速度。计算坠落伤害的时候按照比实际距离少30尺来计算。

心如止水(Still MindEX):墓触食尸鬼武僧对附魔系法术的豁免检定有+2加值。

持有物:+2防御护腕,2牛之力量药水,银项链(900GP)5PP

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创造一个墓触食尸鬼

墓触食尸鬼是一个可以被加到任意智力和感知至少为3(指基础生物的属性值)的异怪,精类,类人生物或者人形怪物上的获得性模板。

一个墓触食尸鬼会说它生前的所有语言(通常为通用语)。除了下面列出的这些,它拥有所有基础生物的数据和特殊能力。

体型和种类:基础生物的种类变为不死生物,获得增强亚种。不需重新计算基础攻击加值?豁免和技能点数。体型不变。

生命骰:升到d12(译者注:和木乃伊化生物那种过去未来的HD都涨到12有区别,和亡民一样)

防御等级:基础生物的天生防御加值+2

攻击:墓触食尸鬼保留基础生物的所有攻击,获得一次啮咬攻击和两次爪抓攻击(如果基础生物没有)。如果基础生物能使用武器,则墓触食尸鬼亦然。有天生武器的基础生物保留天生武器。没有武器的墓触食尸鬼用啮咬攻击战斗。装备了武器的墓触食尸鬼会用挥击或武器战斗。

全回合攻击:一个没有使用武器店墓触食尸鬼用它的啮咬和爪抓进行攻击,如果装备着武器,它可以选择使用武器还是它的天生武器进行攻击。

伤害:墓触食尸鬼获得啮咬和爪抓攻击。如果基础生物没有这种攻击类型,则依体型使用下表的伤害。拥有其它类别的天生武器的生物保留其旧伤害值,或者使用下表中的对应值,取较高者。

体型

啮咬伤害

爪抓伤害

超微型

1

-

微型

1d2

1

超小型

1d3

1d2

小型

1d4

1d3

中型

1d6

1d4

大型

1d8

1d6

超大型

2d6

1d8

巨型

2d8

2d6

超巨型

4d6

2d8

特殊攻击:墓触食尸鬼保留基础生物的所有特殊攻击并获得以下描述的特殊攻击。豁免DC=10+1/2墓触食尸鬼HD+墓触食尸鬼魅力调整值,除非特殊注明。

食尸鬼热疫(Su):疾病—啮咬,强韧豁免。潜伏期1 天,造成1d3体质和1d3 敏捷的属性伤害。

一个死于食尸鬼热疫的类人生物会在死去的下一个午夜转变为一个食尸鬼。一个被这样变成食尸鬼的类人生物会失去它生前的所有能力。它并不受别的食尸鬼的控制,行为举止如同一只普通食尸鬼一样,对活物的血肉有饥渴。HD至少为4的类人生物会变成妖鬼,而不是食尸鬼。

麻痹(Ex):任何生物一旦被墓触食尸鬼的啮咬或爪抓攻击击中就必须通过一个强韧检定,否则会麻痹1d4+1轮。精灵对这种麻痹效果免疫。

特性:一个墓触食尸鬼保留基础生物的所有特性,然后获得下述特性。

驱散抗力(EX):一个墓触食尸鬼有+2的驱散抗力。

以食为生:所有墓触食尸鬼都以吞噬血肉维生(见第一章不死生物代谢)

属性:墓触食尸鬼的属性值调整如下:力量+2,敏捷+4,智力+2,感知+4,魅力+2。作为不死生物,墓触食尸鬼没有体质值。

专长:一个墓触食尸鬼保留它的所有专长,获得多重攻击作为额外专长。

气候/地形:和基础生物一样。

组织:单独,团伙(2-4食尸鬼加上1个墓触食尸鬼)或一群(7-12食尸鬼加上1-4墓触食尸鬼)

挑战等级:基础生物+1

阵营:基础生物的阵营转变成混乱邪恶。

等级调整:+2